
La primera edición de Branch & Claw presenta erratas en los siguientes elementos del juego. Puedes descargar una versión corregida pinchando en el nombre de cada elemento.
Poderes Mayores
Debe decir: Añade 1 (Espacio Salvaje) en el Arenal de origen
Poderes Menores
Debe decir: La siguiente vez que un Invasor sea destruido en el territorio objetivo este turno, añade 1 (miedo)
Eventos
Debe decir: En cada tablero: Escoge un territorio con (Ciudad). Construye en ese territorio
En el apartado Fortificación, debe decir: Después de avanzar las Cartas de Invasores: Los Invasores Construyen en los territorios de un tipo de terreno que no aparezca en ninguna Acción de los Invasores (si no hay territorios que cumplan esa condición, no ocurre nada).
Espíritus
en el Poder Innato La Serpiente se Despierta Furiosa, en el tercer apartado debe decir:
En cada territorio: Haz X Daños, donde X es el número de (presencia) que tengas en ese territorio más las de los territorios adyacentes.
Escenarios
En Asistencia de los Primeros Espíritus, antes de la ultima frase, falta la frase:
Los umbrales elementales se activan si requieren 10 o menos elementos.
En Preparación debe decir: “Pon 4 de ellos boca abajo en cada tablero, en territorios sin Dahan”
Aclaraciones
En las cartas de Evento:
- Los Invasores Llegan Tierra Adentro
- Comunidades Cerradas
- Agricultura Intensiva
- Echando Raíces
- La Tierra Prometida
- En Busca de Nuevas Tierras
La Presencia que se destruye para prevenir los efectos debe estar en el tablero que se protege