Mosaic: Una Historia de la Civilización es un juego de construcción de civilizaciones de Glenn Drover, diseñador de Age of Empires III, Railways of the World, Sid Meier’s Civilization: The Boardgame y Raccoon Tycoon.
Mosaic es un juego de selección de acciones. En tu turno, realizarás una de siete acciones:
Aprender una nueva tecnología
Fundar una nueva ciudad o pueblo o construir un proyecto
Construir una maravilla
Reclutar o Mover Unidades Militares
Aumentar la población de tu civilización
Producir materiales, comida, piedra o ideas.
Comerciar o cobrar impuestos para recaudar dinero, que es la moneda universal.
Todas las tecnologías y proyectos otorgan a tu civilización habilidades únicas, así como símbolos que representan el aumento de uno de los 9 aspectos que componen la civilización: Ciencia, Economía, Producción de Alimentos, Salud, Construcción, Cultura, Gobierno, Urbanismo y Fuerza Militar.
Adquirir estos aspectos es importante para crear el mosaico único de tu civilización. Se utilizan como requisitos previos para muchas tecnologías nuevas, así como para la puntuación. Además, al buscar la especialización en uno o más aspectos de la civilización, es posible que puedas declarar una «Edad de Oro» de ese tipo.
A medida que avanza la partida y crece tu civilización, se muestran cartas de puntuación de los cuatro mazos. Cada vez que se muestra una carta de puntuación, tu civilización puntuará por cada región que domines con tus ciudades y unidades militares.
Después de que se muestre la tercera carta de puntuación, hay un turno final y la partida termina. A continuación, puntuarás por tus ciudades y pueblos, tus maravillas, proyectos y edades doradas, y por todas tus cartas que puntúan según tus aspectos de la civilización únicos.
Mosaic incluye un modo de juego en solitario diseñado por David Turczi